[Anfänger] Türen

Doom³ Editor

Türen einbauen

Das Verbinden zweier Bereiche mit einer Tür


Inhalt:

1. Map Laden

2. Wände Bauen

3. Func Door (Die Tür Bauen)

4. Testen


1. Map Laden

Öffnet eure Map


2. Wände bauen


Ist eure Map geladen, müssen wir nun 2 Wände in die Map bauen, welche als Raumtrennung dienen sollen.


Foto:

Bild


Auf dem Foto sehen wir nun, das wir in den Level 2 Wände eingebaut haben. Diese gehen vom Boden bis zu Decke. Jetzt brauchen wir noch einen Abschluss des Türrahmens, dazu werden wir jetzt einen weiteren, kleinen "Block" einbauen.


Foto:

019.jpg


Gut zu erkennen, sehen wir nun, das wir unseren Rahmen haben. Jetzt geht es los, wir bauen uns eine Tür.


3. Func Door (Die Tür bauen)


Nun setzen wir eine Tür in die oben offen gelassene Lücke zwischen den Wänden, dazu einfach direkt in die Lücke einen Brush ziehen, welcher als Tür dienen soll. Zieht nun diesen Block zwischen eure Wände.


Foto:

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Und jetzt ist es sehr wichtig, dass eure Tür weiterhin markiert bleibt (rot) während wir einen Rechtsklick mit der Maus machen und die Türfunktion, welche sich unter func -> func_door verbirgt, auswählen.


Foto:

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Somit ist die Funktion übernommen worden. Nun müssen wir noch die Richtung der Tür bearbeiten,

also ob sie nach links oder rechts aufgehen soll.


Selekiert nun wieder die Tür und drückt auf N, dann öffnet sich das Eigenschaftenfenster der Funktion "func_door".


Foto:

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Jetzt müssen wir nur auf die 90 klicken (die Tür geht somit nach links auf!) Das war´s schon.

Speichert Euren Level,lasst ihn mit Bsp-->bsp neu berechnen und seht nach, ob alles geklappt hat.


Bilder folgen