Ich konnte die Sprungkraft von 900 auf 800 runtersetzen. Das ist immer noch ziemlich hoch, aber Core ist nunmal kein Quake.
Wenn ich es weiter herunter stelle schafft der Player den Sprung auf die 4 Säulen nicht mehr vom Jumppad aus.
Abgesehen davon habe ich ein wenig weiter am Texturen- und Ambientetuning gearbeitet sowie einen groben Geometriefehler mit der Plattform behoben (diejenige, welche auf die gleiche Höhe wie der "Steg" sollte).
- Die Leistung ist ganz schön in den Keller gegangen. Eventuell die Anzahl an Lichtquellen halbieren?
- Bei den Q3 Bannern sehe ich kein Logo
- Die vorderen blau leuchtenden Säulen sind zu kurz
- Die Decke im Nebenraum muss in der Dicke halbiert werden, denn dort sind keine venünftigen Sprünge möglich:
- Es gibt im Boden des öfteren Clippng Fehler, die du sicherlich am Ende dann optimierst.
Die Leistung habe ich heute morgen bereits optimiert. Ich hatte bei einigen Spotlights den Schattenwurf an, das habe ich deaktiviert und jetzt läuft's wieder 1a.
Das mit dem Logo kann ich mir nicht erklären, sind ja Game Portale wie in der anderen Map, die Bilder müssten eigentlich geladen werden. Ich werde die Map mal neu publishen, vielleicht läuft's dann.
Die Säulen musste ich kürzen, damit die Lichtlaufleiste rund um die Map auf einer Höhe ist. In Q3 sind die Höher, ja, aber damit der Spieler dann auch darauf springen kann müsste ich das Level komplett erhöhen, und das ist mir zuviel Arbeit um nur eine kosmetische Korrektur vorzunehmen
Die Decke in der Kurve gucke ich mir mal an.
Clippingfehler sind bekannt, ja. Optimierung derselben war nicht vorgesehen, nein
Als ich anfing den Boden zu bauen war ich noch nicht so optimistisch zu denken, dass ich diese Map tatsächlich fertigstellen werde