[Core] KingDooms Q3DM6

#6
Texturen sehen erst einmal (bis auf die Vlipping Fehler) gut aus.

Die Plattform muss höher werden, damit am Ende beim Durchgang kein Steg entsteht (der schräge Aufstieg vor dem Eingang). Die sollte eigentlich so hoch sein wie die Railgun Position auf der rechten Seite (nicht sichtbar). Dann hast du auch mehr Stufen an dem Ort wo ich jetzt stehe im Screenshot.
#7
Ja ich weiß, das nervt mich auch tierisch, das war das Ding als ich mich zum ersten Mal darüber ausgelassen habe dass man am Ende nicht wieder da raus kommt wo man angefangen hat. Leider stand zu dem Zeitpunkt bereits 3/4 der Map sodass ich erst mal keinen anderen Ausweg sah außer dieser hässlichen Rampe da
#8
Heute habe ich mal ein wenig Reparatur betrieben und nur am Zierwerk gearbeitet.

Der Steg und die Stelle mit der Railgun haben jetzt jedenfalls die gleiche Höhe:

Dafür ist jetzt auf der gegenüberliegenden Seite eine kleine Rampe entstanden weil ich zu hoch dort rauskam, wo ich anfangs mit der Map begonnen hatte, beim Jumppad.

Die Unebenheit ist aber so klein dass ich gedenke, sie einfach zu übersehen:

Weiterhin habe ich wie bereits gesagt, schonmal etwas mit Zierwerk hantiert, dazu gehören natürlich auch ein paar Lampen:

Und ich habe in dem Zug auch so Quake-typische Schädellampen gebaut und an einigen Stellen platziert:

Und ja ich weiß dass die Map noch nicht mal komplett fertig texturiert ist, aber das mache ich dann ein anderes mal...wenn sonst niemand will

https://www.coregames.com/games/978a2b/q3dm61
#9
Mensch Boss, das ist der Wahnsinn! Gute Arbeit

Ich muss wieder Core Installieren
#10
Der Steg ist nicht gut, weil man als Spieler daran hängen bleibt. Man muss immer drüber springen. Aber diese Ebene kannst du doch komplett auf eine Höhe bringen und dann die Railgun-Plattform daran anpassen? Die ist ja mit keiner anderen Plattform gekoppelt? Das Art Design ist gut, es fehlen noch die Banner.