[Core] KingDooms Q3DM17

#31
Dann spring mal bei der Railgun runter. Oder ist die Todeszone sehr, sehr weit unten?
#32
Ich gucke morgen mal nach der KillZone.

bezüglich Audio habe ich den Channel von Jason Crawford gefunden, der scheint Ahnung von sowas zu haben, das probiere ich ebenfalls morgen mal aus:



Müsste ja problemlos auf Teleportersounds übertragbar sein, den Trigger kleiner machen, anderen Sound aussuchen und das Script sollte man so eins zu eins übernehmen können, oder? Ich schaue mir das mal morgen an...
#33
Mit Hilfe des Videos habe ich schonmal die Teleporter Sounds hinbekommen...denke ich.

Kann ja vielleicht nochmal jemand drüber schauen:

https://www.coregames.com/games/fefab9/q3dm17

Vladch, was mit der KillZone ist weiß ich nicht, wie schon gesagt, die Fläche des Todes liegt direkt unter der Map, warum man dennoch erst so lange fällt weiß ich nicht.

Muss man sich das Script des Triggers nochmal ansehen?

OnBeginOverlap müsste doch stimmen oder? Wir haben doch am Script nie was verändert...
#34
Teleporter funktionieren, auch wenn der Sound "gewöhnungsbedürftig" ist.

Jetzt kannst du ja dann auch Sounds für die Jumppads einfügen.

Man fällt übrigens nur bei der Railgun in die Unendlichkeit.
#35
Wenn von den vorgegebenen Sounds einer zum teleportieren passt, dann ja wohl die Klospülung

Ich gucke mal ob ich noch was besseres finde.

Die Killzone lag nicht mittig unter der Map, das habe ich geändert. Die müsste nun auch unter der Railgun sein, aber wieso das immer noch nicht funktioniert ist mir unklar.

Edit: Teleporter machen nun einen kurzen "woooosh" Sound.

Edit: JumpPads haben nun auch Sound

https://www.coregames.com/games/fefab9/q3dm17

Wieso funktionieren eigentlich die Vorschaubilder nicht mehr?