[Core] KingDooms Q3DM17

#21
Moin! Weiß inzwischen jemand ob das überhaupt funktioniert mit dem teleportieren, ohne dass man dafür eine Taste drücken muss? Ist ja kein RPG hier...

https://www.coregames.com/games/fefab9/q3dm17
#22
Nope!
#23
Das geht bestimmt. Ich hatte die letzten Woche nicht soviel Lust in Core rumzuspringen.
#24
Also es geht mit der Funktion "OnBeginOverlap"

Ich muss das nur noch einbauen und testen.
#25
Also:

- Wähle unter Teleporter -> Entry Point das Teleporter Script aus

- In den Properties klickst du unter Scripts auf den Knopf "edit teleporter"

- Dann ersetzt du Zeile 6 und 15 durch folgende:

function Interacted(trigger, person) ersetzen durch  function OnBeginOverlap(trigger, person)

trigger.interactedEvent:Connect(Interacted) ersetzen durch trigger.beginOverlapEvent:Connect(OnBeginOverlap)

Script abspeichern, neu compilen und map starten.