[Core] KingDooms Q3DM17

#16
Du musst im Grunde nur die Geometrie des Würfels löschen und die Geometrie der Waffe einfügen. Dabei musst du aber darauf achten, dass beide sich an der gleichen Position befinden, bevor du die Geometrie tauschst. Die Würfel sind besser weil man die deutlicher sieht. Die Waffen sieht man ja kaum (und sind potthässlich). Bei Q3Dm17 ist die Todeszone weg? Ich bin gerade ins Unendliche gefallen.
#17
Ach tatsächlich? Muss ich überprüfen. Bin eh gerade drin und baue die Teleporter
#18
Teleporter sind fertig, funktionieren soweit auch.

Leider klappt der Teleport nicht wenn man bei Entry "Interactable" ausschaltet. Normalerweise würde ich gern teleportiert werden, ohne F drücken zu müssen...

https://www.coregames.com/games/fefab9/q3dm17

KillZone ist ebenfalls aktiv. Habs gerade getestet und mir auch anzeigen lassen. Die liegt zwar etwas unterhalb der Map, aber man stirbt und respawnt ganz normal.
#19
Der Teleporter ganz oben fehlt aber noch oder?
#20
Ja der fehlt noch, ich kann ja einfach einen kopieren und da oben hinsetzen, aber ich hatte nicht nachgeschaut wohin der teleportiert, und ich möchte ja auch teleportiert werden ohne F drücken zu müssen, solange habe ich es dann halt gelassen.