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Core Anleitungen (Import / Export und co)

#11
Nein das habe ich noch nicht gemacht, nur angefangen. Es sind einfach zu viele und die sind teilweise so klein dass man sie kaum sieht, welbst wenn man sie auswählt.

Wir reden hier von >200, aber locker. Das macht wenig Sinn und noch viel weniger Spaß, da die richtigen zusammenzusuchen die zu einem "Teil" gehören welches man texturieren möchte.

Es stimmt schon dass man mit Core viel modellieren kann, aber leider kann man die brushes nicht verändern, da bleibt es eine Heidenarbeit denke ich...

O.K. also einen TIE eben in Core anfertigen dauert gefühlt 5 Minuten, da braucht man Blender nicht wirklich.
#12
Da muss man dann natürlich andere Wege finden, bspw. bei Blender nur die Meshes exportieren, die eine Textur haben und dann diese Einzelteile in Core zusammenfügen. Am Ende dann das Ganze zu einer Gruppe vereinen. Aber das würde ich auch nur für Models machen, die man in Core nicht hinkriegt bspw. eure Hackfressen.
#13
Tjoa, wenn sonst niemand mehr Ideen hat wie wir dat Level optisch gestalten oder designen können bin ich weitestgehend raus würde ich sagen, zum scripten bin ich eh zu dov und eigene Modelle erstellen...wozu?

Wir wissen ja nicht mal ob überhaupt was gewünscht ist in der Hinsicht. Bevor ich mir die Arbeit mache, fertig und zurücklehnen, wa Junge?
#14
Joa, Ideen wären hilfreich ... So ein eignes Modell / Waffen wäre schon nice - aber wenn keiner ne Idee hat, was man da drin haben will, naja, wird es schwer.




DMX: "Nicht Waffen bringen Menschen um, Menschen bringen Menschen um."
#15
Ich werde dennoch weiter mit den Modellen machen & sofern ich da weiter komme, alles hier festhalten und beschreiben. Wer weiß, vielleicht wird es eines Tages mal wichtig oder wir haben Bock, doch eigene Dinge in den Level zu bauen. Man weiß ja nie.

Rohrzange kann man immer gebrauchen (in jedem Game)




DMX: "Nicht Waffen bringen Menschen um, Menschen bringen Menschen um."