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Core Anleitungen (Import / Export und co)

#6
Ich glaube es lag an der Art meines Models. Ich hatte keine Ahnung wie ich das Programm bediene und die einzelnen Brushes zu einem Model zusammenführe, und und und.

Jetzt habe ich gerade einen TIE-Fighter gebastelt

Mal sehen ob ich den in Core einbauen kann...

Edit:

Scheint soweit geklappt zu haben
#7
Die Flugkapsel ist viel zu groß.

Übrigens gibt es schon viele Star wars Modelle in Core.
#8
Die Flugkapsel ist viel zu groß.

Übrigens gibt es schon viele Star wars Modelle in Core.

Ich weiß, ich wollte doch nur testen ob der Import überhaupt klappt

Ich habe auch gemerkt dass es total unpraktisch ist...jede Facette der Kugel oder des Zylinders besteht aus einem separaten Mesh.

Man könnte bei diesen importierten Modellen nichtmal vernünftige Texturen drauf legen, oder man erreicht irgendwann das Performance Limit.
#9
Jo, das stimmt. Aber mit Texturen habe ich noch nichts getestet. Mal sehen, vielleicht ist es nur halb so schlimm




DMX: "Nicht Waffen bringen Menschen um, Menschen bringen Menschen um."
#10
Ich denke auch, dass der Import die Ausnahme bleiben und man die Basic Shapes in Core für die Modelle verwenden sollte wo es möglich ist. Und man sollte die Polygonanzahl niedrig halten. Hast du mal das Modell in Core gemerged und dann eine Textur angelegt? Das sollte eigentlich funktionieren. Dann bräuchte man nicht jeden Mesh auszuwählen.