Ich glaube es lag an der Art meines Models. Ich hatte keine Ahnung wie ich das Programm bediene und die einzelnen Brushes zu einem Model zusammenführe, und und und.
Ich denke auch, dass der Import die Ausnahme bleiben und man die Basic Shapes in Core für die Modelle verwenden sollte wo es möglich ist. Und man sollte die Polygonanzahl niedrig halten. Hast du mal das Modell in Core gemerged und dann eine Textur angelegt? Das sollte eigentlich funktionieren. Dann bräuchte man nicht jeden Mesh auszuwählen.