Hier sollen die nächsten Tagen und Wochen Anleitungen und Tipps gezeigt werden, wie man z.b. ein Modell in Core Importieren kann.
Ich kann zur Zeit nur Anleitungen im Umgang mit dem 3DSMax machen. Weitere 3D Programme sollen aber folgen, wie z.b. Blender.
Sind noch andere 3D Programme wichtig für euch?
Sind die Anleitungen verständlich / OK?
Wie man nun 3D Modelle baut, darauf gehe ich jetzt nicht weiter ein. Ich denke dass kann jeder für selbst herausfinden, oder? Oder benötigt ihr auch kleinere Anleitungen wie man 3D Objekte baut?
Benötigt wird das Programm .OBJ to .PT File Converter
https://obj2pbt.weebly.com/#/
1) Version für 3DSMax Online
2) Version für Blender Online
DMX: "Nicht Waffen bringen Menschen um, Menschen bringen Menschen um."
Core Anleitung # 001 das erste Modell in Core bringen - 3DSMax
Um nun eure Ideen ins Spiel zu bekommen, sind einige Dinge zu beachten. Die 3D Modelle müssen immer die Scheidepunkte verbunden bekommen. (Alle Teile im Modell werden somit zusammen gefügt). Erst dann geht das mit dem Export von der Datei .obj zu .pbt
Dazu, erstellt ein Modell (je nach Programm) und wandelt es dann in ein Polygon um. Im 3DSMax geht das mit einem rechtsklick -> Konvertieren in -> Bearbeitetes Polygon umwandeln. (Hinweis, wenn ihr mehrere Blöcke habt, erst alle Teile verbinden, dann Konvertieren).
Nach dem dies geschehen ist, wählt im Menü den Punkt: Verbinden.
Das sollte dann soaussehen:
Danach müsst ihr das Modell erstmal exportieren. Wichtig, wählt dazu im Export aus, dass ihr ein .OBJ abspeichert.
Es erscheint ein neues Fenster, hier sollten wir nur "Glättungsgruppen" auswählen.
Jetzt müssen wir den Konvert nutzen. Dazu das Programm starten. Es öffne sich das Programm, drück nun auf "select trianguated .obj file."
Das Konverten geht recht schnell und wenn alles gut lief, habt ihr nun die Datei "hammer.pbt". Diese müssen wir nun kopieren.
Sucht auf eurer Festplatte nach dem Speicherort eurer Map -> unter Data sollte der Ordner Templates vorhanden sein. Wenn nicht, einfach diesen Ordner erstellen. Kopiert dort dann einfach die Datei hinein.
Öffnet nun eure Core Editor.
Unter "All Content" wählt den Ordner "My Templates" aus. Dort sollte eure Datei nun zu sehen sein.
Download der Datei
Zum Testen, die Hammer.pbt Datei.
DMX: "Nicht Waffen bringen Menschen um, Menschen bringen Menschen um."
Core Anleitung # 002 das erste Modell in Core bringen - Blender
Hier nun die Anleitung für Blender
Erstellt euer Modell. Nun werden wir in Blender das Objekt zum Export vorbereiten.
Wählt rechts im Menü die Zange aus.
Dort wühlt ihr dann im Dropdown Menü den Eintrag auf dem Bild aus.
Wählt hier nun den Punkt "Auswählen" aus.
Das Modell ist nun vorbereitet. Nun müssen wir das Modell wieder exportieren.
Wählt in Blender Datei -> Export -> OBJ aus.
Sucht hier nun den Speicherort für eure Datei aus.
Nach dem ihr das Modell gespeichert haben, sucht auf eurer Festplatte die Datei und wiederholt den Vorgang wie oben bei 3DSMax. Konverter Starten - Datei auswählen - Warten bis der Vorgang abgeschlossen ist.
Also die Datei in eurer Projekt kopieren -> Data -> Tempaltes - In Core dann unter My Tempaltes das Modell einfügen.
Der Hammer ist nun auch hier verfügbar.
Download der Datei
Zum Testen, die Hammer.pbt Datei.
DMX: "Nicht Waffen bringen Menschen um, Menschen bringen Menschen um."
Blender ist ja im 2. Post oder meinst du was anderes? Das Modell in der .zip Datei sollte aber die .pbt Datei sein (Es ist die .pbt Datei, sollte also soweit stimmen).
Wichtig ist, dass du im Dateipfad wo deine Map liegt unter Data den Ordner Templates hast! Dieser ist zwingend erforderlich
DMX: "Nicht Waffen bringen Menschen um, Menschen bringen Menschen um."