[Core] PGL Boxring
Ist das nicht die Art Text die angezeigt wird beim einloggen zum Beispiel? Welcome Chris Sabion oder sowas?
Ist aber auch egal. Wichtiger ist dass ich keine Faustattacke machen kann. Muss man dafür erst ein Script schreiben?
Und wenn man unsere Fressen nicht auf die Körper modellieren kann, wie hast Du dann den Ugly und das Barrel hinbekommen?
Ist aber auch egal. Wichtiger ist dass ich keine Faustattacke machen kann. Muss man dafür erst ein Script schreiben?
Und wenn man unsere Fressen nicht auf die Körper modellieren kann, wie hast Du dann den Ugly und das Barrel hinbekommen?
Nein, das wäre nur der Fall bei UI Text. Probier es halt aus.
Ich habe mich mit dem Faustkampf noch nicht so auseinandergesetzt, aber vermutlich muss man da was schreiben bzw. aus anderen Projekten importieren. Es geht auf jeden Fall, denn es gibt das ein oder andere Prügelspiel. Siehe auch folgendes: https://docs.coregames.com/api/animations/
Du musst letzten Endes der linken und rechten Faust eine oder zwei Tasten zuweisen. Das geht vermutlich über Object -> Create gameplay object -> create ability
Das mit dem Ugly und dem Barrel war das komplizierteste, was ich bisher gebastelt habe. Ich habe es quasi als "Equipment" definiert, das man anziehen kann und den Spieler selbst unsichtbar gemacht. Daraus resultiert aber dann ein Problem (First Person Sicht muss noch optimiert werden), das ich noch lösen muss.
Ich habe mich mit dem Faustkampf noch nicht so auseinandergesetzt, aber vermutlich muss man da was schreiben bzw. aus anderen Projekten importieren. Es geht auf jeden Fall, denn es gibt das ein oder andere Prügelspiel. Siehe auch folgendes: https://docs.coregames.com/api/animations/
Du musst letzten Endes der linken und rechten Faust eine oder zwei Tasten zuweisen. Das geht vermutlich über Object -> Create gameplay object -> create ability
Das mit dem Ugly und dem Barrel war das komplizierteste, was ich bisher gebastelt habe. Ich habe es quasi als "Equipment" definiert, das man anziehen kann und den Spieler selbst unsichtbar gemacht. Daraus resultiert aber dann ein Problem (First Person Sicht muss noch optimiert werden), das ich noch lösen muss.
Ich habe das hier gefunden:
Ziemlich einfache und simple Antwort, aber dieser eine Satz lässt mich echt verzweifeln und das scheint komplizierter zu sein als man annehmen möchte
Ziemlich einfache und simple Antwort, aber dieser eine Satz lässt mich echt verzweifeln und das scheint komplizierter zu sein als man annehmen möchte