[Core] KingDoom Team Deathmatch

#26
Wenn das bedeutet dass kein Waffenwechsel möglich sein wird dann hat sich das mit der Tastenbelegung ja sowieso erledigt.

Dann brauchen wir auch nicht alle Waffen von Anfang an zu haben und nur Muni einsammeln sondern können wieder Waffen in der Map platzieren die sich lustig drehen und man läuft dann halt solange mit der Waffe herum bis man eine andere einsammelt...

...oder bis sich eine Lösung dafür findet.
#27
Ich muss nur die Befehle finden, dass er lediglich die Waffe "unequipped" und nicht alles, was gerade equipped ist. Dafür müsste es eine Lösung geben, aber dafür benötige ich einen klaren Kopf und mehr Zeit.
#28
Deswegen bist Du der Mann fürs schwierige...

Ich gucke dann mal eher weiter in Richtung Leveldesign und ob wir noch mehr unserer Hackfressen in der Map brauchen. In den Bases oder so.
#29
So, ich habe es in einem anderen Projekt zum laufen bekommen.

Costume bleibt permanent & Waffenwechselcyler über eine Taste. Wenn ich heute Abend Zeit habe, wird es eingebaut.

Wo bleiben eigentlich Ozz, too.hardcore, Taz und C-Ro?

Core installieren und mitballern.
#30
Irgendwie hatte ich auch gedacht dass da mehr Leute mitmachen würden...

Aber schon mal sehr geil dass das geklappt hat.

Ich lese mich dann mal weiter ins Thema Terrain ein.