[Core] KingDoom Team Deathmatch

#21
Ich habe mir mal ein paar Gedanken gemacht:

- Weapon cycle wird nur gehen, wenn bereits alle Waffen von Anfang an im Besitz sind, dann aber eben mit 0 Munition. Als Spawner gibt es dann die entsprechende Munition. Anders wird man das nicht regeln können.

- Das nächste ist dann das Cyclen selbst. MouseWheelUp und Down sind wohl fest belegt. Man muss hier also andere Tasten belegen, wenn man das haben will. Ansonsten könnte man die Waffen auf 1 - 6 legen

- Für die Costume - Weapon Inkompabilität habe ich noch keine Lösung gefunden. Das Problem ist wohl, dass beim Waffenwechsel sämtliches Equipment "zerstört" wird. Ich muss mir mal anschauen wie und ob andere Spiele in Core das besser gelöst haben.
#22
Für einen Shooter im Deathmatch-Mode ist eine Tastenbelegung zum Waffenwechsel tödlich. Wenn es nicht mit dem Mausrad geht, dann sollte es gar nicht gehen.

Entweder man kämpft auf der Map nur mit einer Waffe, oder man lässt es so wie es ist.

Bedeutet: Man kämpft immer mit der Waffe, die man zuletzt eingesammelt hat.

Wenn sie respawnen wäre das ja kein Problem.

Schreib auf jeden Fall mal auf, wo wir mit unserem Halbwissen auf keinen Fall dran gehen sollten damit wir die Map nicht aus versehen unspielbar machen.

Dann fand ich Deine Idee mit Tunnel/Wasser oder was auch immer eigentlich recht gut, also wenn man auch in die Tiefe gehen könnte.

Also jeweils einen Tunneleingang in jeder Base, damit man nicht vor den Eingängen campen kann in der Hoffnung dass da gleich jemand rauskommt.

Da habe ich nämlich auch schiss dass ich die Map komplett zerschiesse wenn wir plötzlich Löcher im Terrain haben.

Vielleicht übt man das erst mal in einem neuen Projekt.
#23
Naja, in Q3A Zeiten habe ich auch sehr viel auf mittelhohem Niveau 1vs1 Matches bestritten. Keiner der Profis verwendet das Mausrad zum Waffenwechselzyklus, weil man nie die richtige Waffe zum richtigen Zeitpunkt hat. Die waren immer spezifisch auf die Tasten 1 - 4, Q, E, mittlere Maustaste, seitliche Maustaste verteilt. Mauswheel up and down waren auch jeweils auf eine spezifische Waffe festgelegt.
#24
Hattest Du das übrigens gemeint als Du geschrieben hast dass man Objekte evtl. doch importieren kann?

https://forums.coregames.com/t/convert-obj-files-to-pbt-and-import-your-own-custom-models/1895

Wäre ja vielleicht doch mal nützlich, sowas auszuprobieren, oder was meinst Du?

Was die Waffen angeht können wir uns ja noch damit beschäftigen wenn der Rest funktioniert wie es sollte. Mit den Kostümen meine ich jetzt. Auf Deine Anfrage im Forum hast Du ja immer noch keine Antwort erhalten...

Edit:

Ich lese gerade

https://docs.coregames.com/tutorials/environment_art/#create-a-flat-area

und frage mich, ob man das nur mit Seen und Flüssen machen kann, oder ob auch Tunnel gehen? Man sollte doch eigentlich ganz einfach Graben buddeln können wie dort gezeigt, und dann wieder irgendein Mesh drüberlegen können oder?

Ich hatte aber leider schon die Erfahrung gemacht dass ich anscheinend zu tief "gegraben" habe mit dem sculpture Tool, und auch wenn man noch Boden sah...der Spieler ist trotzdem durchgefallen. Glaube ich zumindest.

Ich würde echt nur ungern die Map kaputt machen nur weil beim Terrain was schief geht. Vorher die Map mal klonen, dann würde ich mich da ran trauen.
#25
Ich erwarte auch nicht, dass jemand antwortet, weil es vermutlich nicht gehen wird.

Ja, das Programm meinte ich.