Man sollte dann erstmal 1 - 3 Räume nachbauen und in beiden Spielen einmal durchlaufen. Es kann sein, dass man zwar die Größenverhältnisse übertragen hat, aber die Quake 3 Map könnte viel größer wirken. Die Spieler in Core und Quake 3 sind nämlich unterschiedlich groß. ;-)
Um mal auf ein ganz altes Thema zurückzukommen…
Schonmal auf Koks ne Map gebastelt? Ich jedenfalls komme mir so vor. Ich habe mal einen Raum angefangen und war dann so forsch, einfach den nächsten dranzuhängen usw.
Leider sind idsoftware so begnadete Leveldesigner und Mapper, die Campgrounds sind dermaßen komplex, das ist die Hölle. Q3DM17 ist ein Spaziergang dagegen, es ist so ein schön offenes Level. Q3DM6 gestaltet sich als Alptraum, man macht weiter und weiter und kommt irgendwann zu dem Punkt an dem man merkt dass man keinen geschlossenen „Kreis“ bekommt da die Proportionen hinterher nicht passen. Man gibt sich Mühe beim gestalten der Räume und Gänge, switcht zwischendurch immer zu Q3 rüber und am Ende kommt man mit der Wand/Decke was auch immer komplett woanders raus weil es halt irgendwie nicht passt oder man an einer Stelle merkt dass man hier nicht weitermachen kann da Dein nächster Brush Abhängigkeiten zu zwölf anderen, noch kommenden Brushes hat.
Dazu kommt dass id jede Menge curves in der Map hat die für Core so ziemlich unmöglich nachzubauen sind. So wird aus dem Ganzen mehr oder weniger ein Flickenteppich draus für den ich in die Mapperhölle komme, und es sind nichtmal Texturen auf den Brushes bisher.
Man ist aber auch zu stolz und stur um alles wieder abzureißen weil es echt verdammt schwer ist so eine komplexe Map nachzubauen und ein weiteres Mal hätte ich da sicher keinen Bock drauf, und ich bin wohl gerade erst bei 50% der nötigsten Brushes angekommen, überall stehen Ecken und Kanten raus…ach egal, ich ziehe das jetzt irgendwie durch. Wird dann aber also keine 1:1 Kopie wie Q3DM17 weil ich viel improvisieren muss dort wo es nicht passt, aber vielleicht stellt sich ja wenigstens ein bißchen das Gefühl der Campgrounds ein…mal sehen.
Soviel dazu, zurück zum Thema
Um mal auf ein ganz altes Thema zurückzukommen…
Schonmal auf Koks ne Map gebastelt? Ich jedenfalls komme mir so vor. Ich habe mal einen Raum angefangen und war dann so forsch, einfach den nächsten dranzuhängen usw.
Leider sind idsoftware so begnadete Leveldesigner und Mapper, die Campgrounds sind dermaßen komplex, das ist die Hölle. Q3DM17 ist ein Spaziergang dagegen, es ist so ein schön offenes Level. Q3DM6 gestaltet sich als Alptraum, man macht weiter und weiter und kommt irgendwann zu dem Punkt an dem man merkt dass man keinen geschlossenen „Kreis“ bekommt da die Proportionen hinterher nicht passen. Man gibt sich Mühe beim gestalten der Räume und Gänge, switcht zwischendurch immer zu Q3 rüber und am Ende kommt man mit der Wand/Decke was auch immer komplett woanders raus weil es halt irgendwie nicht passt oder man an einer Stelle merkt dass man hier nicht weitermachen kann da Dein nächster Brush Abhängigkeiten zu zwölf anderen, noch kommenden Brushes hat.
Dazu kommt dass id jede Menge curves in der Map hat die für Core so ziemlich unmöglich nachzubauen sind. So wird aus dem Ganzen mehr oder weniger ein Flickenteppich draus für den ich in die Mapperhölle komme, und es sind nichtmal Texturen auf den Brushes bisher.
Man ist aber auch zu stolz und stur um alles wieder abzureißen weil es echt verdammt schwer ist so eine komplexe Map nachzubauen und ein weiteres Mal hätte ich da sicher keinen Bock drauf, und ich bin wohl gerade erst bei 50% der nötigsten Brushes angekommen, überall stehen Ecken und Kanten raus…ach egal, ich ziehe das jetzt irgendwie durch. Wird dann aber also keine 1:1 Kopie wie Q3DM17 weil ich viel improvisieren muss dort wo es nicht passt, aber vielleicht stellt sich ja wenigstens ein bißchen das Gefühl der Campgrounds ein…mal sehen.
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