[Core] KingDoom Team Deathmatch

#156
Man sollte dann erstmal 1 - 3 Räume nachbauen und in beiden Spielen einmal durchlaufen. Es kann sein, dass man zwar die Größenverhältnisse übertragen hat, aber die Quake 3 Map könnte viel größer wirken. Die Spieler in Core und Quake 3 sind nämlich unterschiedlich groß. ;-)

Um mal auf ein ganz altes Thema zurückzukommen…

Schonmal auf Koks ne Map gebastelt? Ich jedenfalls komme mir so vor. Ich habe mal einen Raum angefangen und war dann so forsch, einfach den nächsten dranzuhängen usw.

Leider sind idsoftware so begnadete Leveldesigner und Mapper, die Campgrounds sind dermaßen komplex, das ist die Hölle. Q3DM17 ist ein Spaziergang dagegen, es ist so ein schön offenes Level. Q3DM6 gestaltet sich als Alptraum, man macht weiter und weiter und kommt irgendwann zu dem Punkt an dem man merkt dass man keinen geschlossenen „Kreis“ bekommt da die Proportionen hinterher nicht passen. Man gibt sich Mühe beim gestalten der Räume und Gänge, switcht zwischendurch immer zu Q3 rüber und am Ende kommt man mit der Wand/Decke was auch immer komplett woanders raus weil es halt irgendwie nicht passt oder man an einer Stelle merkt dass man hier nicht weitermachen kann da Dein nächster Brush Abhängigkeiten zu zwölf anderen, noch kommenden Brushes hat.

Dazu kommt dass id jede Menge curves in der Map hat die für Core so ziemlich unmöglich nachzubauen sind. So wird aus dem Ganzen mehr oder weniger ein Flickenteppich draus für den ich in die Mapperhölle komme, und es sind nichtmal Texturen auf den Brushes bisher.

Man ist aber auch zu stolz und stur um alles wieder abzureißen weil es echt verdammt schwer ist so eine komplexe Map nachzubauen und ein weiteres Mal hätte ich da sicher keinen Bock drauf, und ich bin wohl gerade erst bei 50% der nötigsten Brushes angekommen, überall stehen Ecken und Kanten raus…ach egal, ich ziehe das jetzt irgendwie durch. Wird dann aber also keine 1:1 Kopie wie Q3DM17 weil ich viel improvisieren muss dort wo es nicht passt, aber vielleicht stellt sich ja wenigstens ein bißchen das Gefühl der Campgrounds ein…mal sehen.

Soviel dazu, zurück zum Thema
#157
Eigentlich sind die Campgrounds eine schöne geschlossene Map. Man muss allerdings auch in der Mitte mit dem großen Raum anfangen. Es ist ja nicht ohne Grund einer der besten Vanilla Maps: viele Zugänge, mehrere Ebenen, Wege perfekt getimed.
#158
Genau mit dem Raum habe ich auch angefangen…das aussenherum ist es was mir Sorgen bereitet

So eine Map hätte ich mir nie aus den Fingern saugen können, das merkt man erst wenn man anfängt so ein Meisterwerk nachzubauen
#159
Hast du deinen Grafikkartentreiber mal aktualisiert? Wann hast du das letzte mal was auf dem PC gespielt?

Noch nie!
#160
Vielmehr, was für eine Graka hängt da drin? Die Unreal Engine ist zwar sehr Hardware freundlich, aber wenn das nur ne Intel HD Blabla ist, wird es eng

Ich glaube der Ozz muss dem C-Ro mal ne System zusammen bauen hab damals für Kollegen auch ein System zusammen gebaut (Ursprünglich war es Video-Schnitt Server) hatte aber dann doch zu wenig daran gearbeitet… RGB Beleuchtung alles von CorsAir und in weiß, das Teil sieht nice aus hat ja auch nur ca 1100€ gekostet und ich hab ihn verschenkt

Heißt C-Ro wenn ich da bissi was zusammenbauen kann (je nach Knete) kann ich dir was basteln und gleich ne Casemod machen UglyPC Mod oder so

Ja, ist so eine Intel-Blablabla...