[Core] KingDoom Team Deathmatch

#141
- Ansonsten sind die Außengrenzen der Map Raketen-durchlässig. Da musst du ein anderes Material einsetzen.

Das musst Du mir genauer erklären/zeigen. Bisher war jede Wand, gegen die ich mit Raketen geschossen habe, solid, und der Schuß tötete mich wenn ich zu nah dran stand
#142
Jetzt sind die Wände in Ordnung.

Wenn du die Projekte gelöscht hast, kann nur noch der Support die Spiele auf unlisted setzen, wenn man ein Ticket verschickt.
#143
Sowas dachte ich mir schon. Dann werde ich das mal tun, damit das alles bereinigt ist. Mich nervt das auch jedesmal dass ich die alten Projekte finde.

Ich habe jetzt noch nichts an den Wänden verändert, bin aber im Projekt drin. Habe ich denn dann den letzten Speicherstand? Du hast das nur beim Spielen bemerkt und seit wenigen Tagen nicht mehr editiert, korrekt?
#144
Korrekt. Aber die Wände sind jetzt in Ordnung. Vielleicht lag es beim letzten Nal an der Preview im Editor.
#145
Ich bin jetzt erst mal raus...vielleicht gehe ich später nochmal rein, mal schauen.

Mir erschließt sich halt nicht wie das Inventar, die Munition und das Löschen Desgleichen nach dem Respawn zusammenhängen, bzw. welche Variable in welchem Skript dafür zuständig ist, die Muni nach dem Tod zu löschen.

Das ist alles zu kryptisch und nicht ersichtlich, welches Skript da auf welches andere Skript zurückgreift.

https://www.coregames.com/games/83779b/kingdoom-team-deathmatch-8