Ich wollte es natürlich auch gleich ausprobieren, also launcher installiert und danach das Spiel geladen. LEider hab ich immer wieder die Fehlermeldung bekommen, dass er die .exe nicht findet, obwohl sie im Ordner war. Die auszuführen hat leider auch nicht funktioniert. Hab zwei oder drei Mal versucht neu zu installieren, leider ohne Erfolg
Edit: Ich finds auch eher schwach dass sie jetzt nach was? 8 Jahren? noch nicht mal eine Deinstallationsfunktion haben sondern ich die Dateien händisch raus schmeißen muss
Clive, das ist echt ungewöhnlich. Normalerweise kann man ja noch versuchen, über den Luncher die Dateien zu prüfen und erneut zu ersetzen. Das sollte eig immer gehen. Aber bei RSI ist ja bekanntlich alles möglich
Meiner Meinung nach, hätte RSI bzw CloudImperium Games das ganze anders aufziehen sollen:
Grundgerüst bauen, halbwegs Bugfrei
Nach und nach die Updates und Features nachreichen. Sodass man auf einer guten Grundlage startet. Denn sooft wie Bugs jetzt gehen, komme diese auch wieder …
Jetzt ist ja ein weiteres Studio dazu geholt worden um mal richtig Dampf zu machen und das wichtigste zu tun, das Server Mashing. Denn ohne das, geht nix weiter.
Andererseits darf man auch nicht vergessen, dass was Chris Roberts tut, tat eben noch keiner (in diesem Ausmaß). Freelancer damals hatte ja schon einige Ansätze aber SC ist ein riesengroßer Sim, ich denke dass in den nächsten 5 Jahren noch keine Beta in Sicht ist. Aber ich sage allen immer, lieber in der Alpha Chaos und dafür später ein Top Game.
DMX: "Nicht Waffen bringen Menschen um, Menschen bringen Menschen um."
Clive: wie Ozz schon gesagt hat: RSI Launcher starten, auf Settings gehen und dann bei Analyze Game files diese einmal verifizieren. Überprüfe da auch gleich ob der Library folder auf Roberts Space Industries zeigt.
Was das Spiel angeht: Chris Roberts hätte nur das Geld eintreiben und ansonsten die Klappe halten und keine Entscheidungen treffen sollen. Dann wäre das Spiel eventuell was geworden. Was man bisher sieht ist eine ganz große Luftblase und die wird auch nicht mit 10 weiteren Teams und 10 weiteren Entwicklungsjahren voller. Das Spiel hat für ca. 1 - 3 Stunden Inhalt, der sich dann wiederholt. Es kommt einem nur so lang vor weil die Lauf- und Flugwege dazwischen jeweils 2 Stunden dauern. Eine simple Transport Mission von A nach B dauert gefühlt zwei - drei Stunden, von denen man effektiv nur 10 Minuten "spielt". Das wird sich auch nicht mehr ändern, denn dafür müsste man das komplette Spiel neu aufziehen und alle sinnfreien Mechaniken rausschmeißen. Und übrigens, auch Chris Roberts kriegt ein Spiel in dem Ausmaß nicht hin, wie man sieht. In der Zwischenzeit haben sowohl No man's sky und als auch Elite dangerous dieses Spiel locker hinter sich gelassen was Features und vor allem Spielspaß angeht. Star Citizen sieht eindrucksvoll aus (wenn es denn läuft) und das war's dann auch schon. Ich kann nur jedem raten die Finger davon zu lassen und vor allem kein Geld zu investieren bis das Spiel tatsächlich etwas brauchbares (i.e. SQ42) geliefert hat.
Vladch: Nun ja, wir allen kennen Chris, er wollte schon immer hoch hinaus. Allerdings der Vergleich zu ED finde ich nicht ganz korrekt. Aber ich denke, meine Einstellung liegt daran, dass ich ED nie wirklich mochte. Zwar kann man in ED auch Handel und co betreiben, aber in die Tiefe geht es nicht wirklich. Da will SC ja viel tiefer rein. Aber recht hast du, das Game an sich ist Top. Direkt vergleichen würde ich es aber nicht, da SC ein größeres Spektrum abdeckt bzw. abdecken will. Wer zur Zeit ein gutes Raumsim will, ist mit ED am richtigen Ort und das richtige Game. Zurzeit steht dies außer Frage. Auch mit X4 machst du nichts falsch.
Aber wie du schon gesagt hast, Chris hat Zuviel und viel zu oft seine Hände im Spiel. Ob das Licht an der Scheibe nun Naturgemäß gebrochen wird oder nicht, wird keinen Spieler jucken. Oder ob alles super korrekt und echt ist. Er legt Zuviel Zeit ins Detail- welches das gesamte Team und Entwicklung immer wieder nach hinten wirft. Fertige Modelle und co müssen verworfen werden, weil es Chris nicht gefällt. Das ist irrsinnig, seit Jahren haben Spacesim Freunde auf was neues gewartet. Die Ankündigung von SC hat in der Szene richtig Wirbel gemacht. Aber wir sehen, dass wir zur Zeit mehr oder weniger auf der Stelle treten. Seit mehreren Jahren. Und das ist der Punkt, den viele stören. Und das zurecht. Versprechen wurden nicht gehalten, Termine immer wieder verschoben. Das wirkt nicht positiv auf die Fans.
Aber: für mich ist SC genau das Game, was ich schon immer wollte. Freiheiten, Handel und das Ganze optisch schön verpackt. Ob das Game am Ende so kommt, wie wir hoffen, steht wohl in den Sternen. Aber etwas muss kommen, denn Chris weis, verkackt er hier richtig, brauch er sich in der Szene nicht mehr blicken lassen.
DMX: "Nicht Waffen bringen Menschen um, Menschen bringen Menschen um."
Mit dem neuen Patch läuft das Spiel wieder etwas besser. Ich konnte sogar fast eine Mission abschließen, wenn ich nicht grundlos von hinten kurz vor dem Ziel abgeschossen worden wäre.