Star Citizen / Alpha

#136
So das Thema Cargo ist ja seit dem letzten Patch der Catcher. Sprich, das manuelle beladen und entladen von Raumschiffen. Du kannst Liederaufträge annehmen dein Schiff beladen und dann zum Abladen fliegen. Je mehr Aufträge du machst, desto bessere Entlohnung winkt dir.

Das läuft ganz gut, vor allem seit dem der Atlas verfügbar ist. Ein Exoskelett der dir hilft dir ganzen Container zu transportieren. Das ist echt viel besser :)

Da ich komischerweise die erste Zeit nicht meine Catapillar rufen konnte im Hangar habe ich mir mal die Carrack gegönnt. Sie ist zwar kein Handelsschiff aber hat genug Platz sodass ich größere Ladungen aufnehmen kann. Wenig später konnte ich dann auch die Catapillar rufen und mit dem Atlas beladen.

Ich werde demnächst mal ein Video dazu aufnehmen




DMX: "Nicht Waffen bringen Menschen um, Menschen bringen Menschen um."
#137
Ich habe mal wieder nach längerer Zeit Star Citizen auf den neuesten Stand gebracht und ein paar Stunden im Spiel verbracht. Zum Aufwärmen habe ich ein paar Deliveries gemacht; Kisten von A nach B transportieren. Anschließend habe ich mich anderen Contracts gewidmet, um ein bisschen Abwechslung reinzubringen. Die Research Jobs gestalten sich ähnlich: man holt eine Kisten-ähnliche Probe ab, setzt sie im Weltraum aus und aktiviert sie - naja... Beim Investigation Job fliegt man an einen designierten Ort X und versucht eine verschollene Person zu finden - dabei sind mögliche Fundorte gekennzeichnet. Nach kurzer Zeit habe ich eine Leiche in einem der Versorgungstunnel einer Raumstation gefunden - Job erledigt. Als letztes habe ich dann noch einen Maintenance Job angenommen: auch hier sammelt man an verschiedenen Orten Kisten auf (mit Müll drin) und kann dann damit machen was man will. Da ich die Kisten nicht einfach im Weltall oder auf einem Planet X loswerden wollte bin ich extra zurück nach Hurston geflogen und habe dort einen "Disposal"-Ort aufgesucht. Leider wurden meine Kisten zwar im dortigen Computer erkannt, aber verkaufen/entsorgen konnte ich sie nicht. Ich habe dann entschieden sie einfach da liegen zu lassen. Zu dem Zeitpunkt landete irgendeine Nassbirne unweit von meinem Raumschiff. Neugierig ging ich darauf zu nur um festzustellen, dass er mich abmurksen will. Als unbewaffneter Leichtmatrose bin ich in mein Schiff geflüchtet und davongeflogen - nicht ohne vorher ein Kopfgeld auf den Typen anzusetzen. Leicht verletzt begab ich mich in Lorville zur Krankenstation, wurde untersucht, aber es war nicht ersichtlich wie ich jetzt geheilt werde. Auch die Anwendung des Adrenopen funktionierte irgendwie nicht. Da muss ich mich wohl nochmal einlesen...

Das neue Feature Cargo Hauling möchte ich demnächst ausprobieren auch wenn meine Aurora nur 3 SCU fassen kann. Dann flieg ich halt mehrmals.

Ich sehe allerdings, dass Star Citizen sehr, sehr weit weg von einem längerfristig spielenswerten Space-MMO ist. Wie oben beschrieben sind die Missionen grösstenteils gleich und monoton. Es ist klar, dass vieles davon Platzhalter für komplexere Missionen sein soll. Die Frage bei der aktuellen Entwicklungsgeschwindigkeit ist nur, ob Star Citizen in 10 oder 20 Jahren auf einem Level sein wird, dass es tatsächlich mehr Spass machen wird. Viele erweiterte Funktionen (Mining und co) sind auch nur mit riesigen (aktuell sehr teuren oder nur kurzfristig ausleihbaren) Schiffen möglich. Mal sehen ob ich mit Cargo hauling darauf hin spare oder ob mir vorher die Lust vergeht und ich ein anderes Spiel in die Hand nehme, das bereits fertig programmiert ist.
#138
Zum Hauling kann ich dir gern zu Hilfe kommen, habe eine Cattarpillar, MK Zeus, Carrack und noch ein paar andere Schiffchen

Also wenn du Mal Zeit & Lust hast, lass es mich gern wissen.

Demnächst vielleicht sogar die Polaris

Zu Star Citizen selbst, fertig an sich wird es ja nie werden, weil es immer weiterentwickelt wird. Aber dass die Missionen besser werden, ist absehbar, aber eben erst in ein paar Jahren. Das Hauling was eingeführt wurde läuft leider auch nur so semi gut. Da bin ich Recht enttäuscht, viele Missionen können zum Abschluss gebracht werden, aber viele leider auch nicht.

Und dann hast du diese ganzen Kaspar im Spiel die dir auf die Nerven gehen, Piraten und co. Widerlich diese Gestalten aber wir jagen die ja auch, also gutes Kanonenfutter




DMX: "Nicht Waffen bringen Menschen um, Menschen bringen Menschen um."
#139
Ich habe mal wieder nach längerer Zeit Star Citizen auf den neuesten Stand gebracht und ein paar Stunden im Spiel verbracht. Zum Aufwärmen habe ich ein paar Deliveries gemacht; Kisten von A nach B transportieren. Anschließend habe ich mich anderen Contracts gewidmet, um ein bisschen Abwechslung reinzubringen. Die Research Jobs gestalten sich ähnlich: man holt eine Kisten-ähnliche Probe ab, setzt sie im Weltraum aus und aktiviert sie - naja... Beim Investigation Job fliegt man an einen designierten Ort X und versucht eine verschollene Person zu finden - dabei sind mögliche Fundorte gekennzeichnet. Nach kurzer Zeit habe ich eine Leiche in einem der Versorgungstunnel einer Raumstation gefunden - Job erledigt. Als letztes habe ich dann noch einen Maintenance Job angenommen: auch hier sammelt man an verschiedenen Orten Kisten auf (mit Müll drin) und kann dann damit machen was man will. Da ich die Kisten nicht einfach im Weltall oder auf einem Planet X loswerden wollte bin ich extra zurück nach Hurston geflogen und habe dort einen "Disposal"-Ort aufgesucht. Leider wurden meine Kisten zwar im dortigen Computer erkannt, aber verkaufen/entsorgen konnte ich sie nicht. Ich habe dann entschieden sie einfach da liegen zu lassen. Zu dem Zeitpunkt landete irgendeine Nassbirne unweit von meinem Raumschiff. Neugierig ging ich darauf zu nur um festzustellen, dass er mich abmurksen will. Als unbewaffneter Leichtmatrose bin ich in mein Schiff geflüchtet und davongeflogen - nicht ohne vorher ein Kopfgeld auf den Typen anzusetzen. Leicht verletzt begab ich mich in Lorville zur Krankenstation, wurde untersucht, aber es war nicht ersichtlich wie ich jetzt geheilt werde. Auch die Anwendung des Adrenopen funktionierte irgendwie nicht. Da muss ich mich wohl nochmal einlesen...

Das neue Feature Cargo Hauling möchte ich demnächst ausprobieren auch wenn meine Aurora nur 3 SCU fassen kann. Dann flieg ich halt mehrmals.

Ich sehe allerdings, dass Star Citizen sehr, sehr weit weg von einem längerfristig spielenswerten Space-MMO ist. Wie oben beschrieben sind die Missionen grösstenteils gleich und monoton. Es ist klar, dass vieles davon Platzhalter für komplexere Missionen sein soll. Die Frage bei der aktuellen Entwicklungsgeschwindigkeit ist nur, ob Star Citizen in 10 oder 20 Jahren auf einem Level sein wird, dass es tatsächlich mehr Spass machen wird. Viele erweiterte Funktionen (Mining und co) sind auch nur mit riesigen (aktuell sehr teuren oder nur kurzfristig ausleihbaren) Schiffen möglich. Mal sehen ob ich mit Cargo hauling darauf hin spare oder ob mir vorher die Lust vergeht und ich ein anderes Spiel in die Hand nehme, das bereits fertig programmiert ist.

Interessant weil gleiches Erlebnis bei mir, nur vor einem Jahr. Hat sich wohl nicht viel getan.

Nach wie vor: enttäuschend für das Budget und die Entwicklungszeit.
#140
Ich habe mich die letzten beiden Tage den etwas gefährlicheren Missionen gewidmet - also Bounty Hunter und Mercenary. Schiffe abschießen ist relativ simpel, wenn man auf Planeten auf die Höhe achtet und in Asteroidenfeldern auf die Asteroiden und Wrackteile, die umherschwirren. Bei letzterem ist es meistens reine Glückssache. Missionen, in denen man NPCs abknallen muss, sind schon deutlich schwieriger; es reicht ein unglücklicher Streifschuss, um elendig zu verbluten und zu ersticken. Es ist auch nicht gerade hilfreich, dass die FPS-Mechanik extrem behäbig ist - fast so schlecht wie in Crytek-Shootern. Dann kommt noch dazu, dass man sein komplettes Inventar verliert. Kurzum, die Missionen lohnen sich in der Regel nicht, weil man mehr verliert als gewinnt. Dazu kommen diverse Bugs, wie unzerstörbare Schiffe und unsterbliche Gegner. Die Server spinnen auch wieder rum; man kann sein Schiff nicht mehr abholen, man kommt nicht zu seinem Hangar, Pakete lassen sich nicht ausliefern, gegnerische Schiffe teleportieren sich im Zweikampf woanders hin. Es ist also wieder Zeit eine Pause einzulegen und die nächsten Patches abzuwarten.