Star Citizen / Alpha

#131
Gestern wurde Pyro (Neues Sonnensystem) als eignes Gameanteil frei gegeben. Rund 90GB gelten somit als Test für das neue System. Runterladen muss ich es noch. Aber wie immer gilt, nicht jeder bekommt Zugang. Und die Testphasen sind immer nur ca. 8 Std. Mal sehen, ob ich überhaupt auf den Server kommen werde

Ich hoffe sehr, dass jetzt Schiffe wie die Orion und die Polaris langsam mal ins Game kommen. Denn wenn Pyro Live ins Game geht, wären diese Riesen Kästen Sinnvoll. Mit der Orion in den Asteroiden Gürtel, das Teil da geparkt und dann eine Handelskette mit Schiffen, die das Material entsprechend verkaufen. Auch die Hull C könnte dann ihr bestes geben.

Ich denke die nächsten Monate werden sehr interessant




DMX: "Nicht Waffen bringen Menschen um, Menschen bringen Menschen um."
#132
Heute habe ich Version 3.23 getestet. Endlich gibt es Bärte. (Nein, den nicht)

Immerhin konnte ich das Tutorial und den ersten Auftrag ohne Absturz oder aufkommende Bugs spielen. Wenn man eine Weile im Spiel ist, ruckelt es auch nicht mehr bei jeder Drehung. Jetzt muss ich nur noch interessante Aufträge finden.
#133
Die 3.23 ist NICE !

Neuer Charakter Editor, mit echt vielen Einstellungsmöglichkeiten.

DLSS ist nun Verfügbar (ob das nun wichtig ist, naja ) ^^

Allgemein ist die Leistung besser geworden.

Mobiclass ist verbessert worden (Maps auf den Planeten und Stationen ist nun verfügbar)

Die Starmap selbst wurde überarbeitet (viel besser!)

Noch habe ich nicht alles getestet, aber ich kann seit gestern nicht mehr an den Terminals meine Schiffe rufen




DMX: "Nicht Waffen bringen Menschen um, Menschen bringen Menschen um."
#134
Nachdem das Thema Mining kaputt gepatch wurde, hat es nun mehr oder weniger auch die Schrottverarbeitung erwischt. Macht zur Zeit überhaupt keinen Sinn, mit der Reclaimer Schiffe zu zerstückeln. Für 50.000 AUEC hatte ich vor 3.23 ne C2 abbauen können. Das hat geschmeckt. Jetzt bekomm ich für das Geld nur ne lustige Prospector oder i100 - voll dumm. Steckst also 50.000 pro Schiff rein bekommst dann aber nur 32.000 als "Gewinn" raus, machst also 68.000 minus ... Super

Man könnte jetzt mit der Valture über die planten fliegen und bei den Ausenposten die Schiffe nehmen, aber das kostet echt Zeit. Macht dann aber Gewinn.

Ich mache zur Zeit daher Trading. Sprich ich fliege mit der Catapillar hin und her. Kaufe und verkaufe Alkohol. Ich kaufe für rund 223.000 ein und verkaufe für 319.000 ~ 96.000 Gewinn kann man mit leben. Hab jetzt fast wieder ne Mille zusammen.

Davon muss aber das Schiff getankt, Reperatur usw. Werden. Aber zur Zeit meine beste Wahl.

Mining ist auch im Popo. Aber das Versuche ich dir Tage auch noch mal.

Nachtrag:

Auch die Server haben so ihre Probleme. Fühlt sie fast so an, wie damals auf dem Weg zur 3.0. Holprig. Es soll ja dieses Jahr noch die 4.0 kommen. Starkes Ziel, weil das wäre ein enormer Sprung nach vorn. Auch Technisch gesehen wenn dann endlich das Thema Server-Mashing vorhanden sein soll. Würde vieles vereinfachen. Sehen wir mal.




DMX: "Nicht Waffen bringen Menschen um, Menschen bringen Menschen um."
#135
Gestern lief das echt wie am Schnürrchen! Ich war selbst sehr überrascht.

Bin in die Catapillar gesprungen. Ab nach Walla (ArcCorp - ein Mond) Richtung Shady Glenn Farms.

Dort angekommen, erst mal geschaut, nicht dass ein anderer Spieler dort wartet (da keine Savezone) - war aber alles klar. Zack zum Verkaufsterminal. Dort erstmal ALK gekauft

100% die Cata gefüllt, rund 233.000 Kredits eingesetzt.

Dann zurück nach ArcCrop Area18. Dort bei der Börse das ganze Zeug wieder verkauft.

319.600 Kredits Umsatz gemacht. Gewinn (ohne Abzüge von Sprit und Nahrung) 86.600 Kredits Gewinn. Das schmeckt schon Und das ganze innerhalb 30 Min. Also kein großer Zeitaufwand!





DMX: "Nicht Waffen bringen Menschen um, Menschen bringen Menschen um."